《阿提拉:全面战争》西罗马通关玩法技巧经验总结

《阿提拉:全面战争》西罗马通关玩法技巧经验总结

更新时间:2022-04-13 09:24:20|来源: 网络|小编:无敌

《阿提拉:全方位战争》中西方罗马帝国开场咋玩?有什么缺陷?下面为大家带来游戏玩家分享的西罗马过关玩法技巧经验交流,以供初学者用户们参照。

西罗马的缺点

实际上西罗马的难并不仅是反映在全部王国财政危机、附近狼烟四起、军力贫乏这三点上,实际还包含:

1:软弱无能的王国领导者,感激狄奥多西这名“圣帝”赏赐了大家如此杰出的君主,自己软弱无能走背运即使了,还内置高清图

DEBUFF,只需这名愚兄尚在人间歌曲的王国王位上、过意不去,据其所属地方圆内较大-7的社会治安、顺便财政局盈利处罚;

2:流派组员贫乏、成长能力不高、消极特性逐层上升(我试过遇到一个本来特性写着“生孕不高”的达官贵人,結果这厮一个嫡长子都没有,却有27个非婚生子女……你们能想像获得家族树那LoooooooooooongLooooooong的底线和组员目录么?),除了斯提里科朋友外并不是废弃物就是不育症,而初期全靠好多个宦官非常容易变为控制能力不高、君王影响力不高的进一步打击。可是,你要守好国土,你也就需要大将领着,因此就是恶循环。

3:高清图憎恨、全流派标靶。除了开场的东罗马帝国,任何流派(实际上基本上就是蛮族)都是会看你难受,当然相隔万里的如法兰克、盖提斯、伦巴舞底这种由于和大不列颠诸流派不和,你的确还有机会运用他们。可是……这并不意味着他们就爱着你到地久天长……

4:近乎毫无价值的科技树更新。你据说过有人丢失葡萄捡白芝麻式的后退式“发展”么?西罗马就对你说什么叫做越干越回家。假如说前边玩过物品哥特式2个流派,你也就搞清楚什么是从圣教军迈进文明社会发展、什么是步衣青衫迈向铠甲钢剑。

两哥特式的高新科技是越发展越贴近一个蒸好日上的、慢慢文明靠谱的王国,而西罗马的高新科技,就是把好的中国传统建筑通通丢掉,迈向一个彻底极具特色的房屋建筑系统和落伍得多的构造。最终,连战士都变成要不依靠宗教信仰疯狂的高档废材、要不就只有艰辛征募的诸蛮子部队了。

西罗马玩法技巧

讲了那么多的西罗马缺点,我们在玩这一流派的时候理应留意什么?说说我个人的好多个感受。

1. 开场的挑选

小编不是什么职业玩家,并且游戏我秉持的是量力而为,图个痛快立即,因此开场逐层合理布局、决胜千里、勇冠三军固守故乡的战略方针我着实是玩不来(终究手残党智障、低玩党),因此开场我选择舍弃绝大多数国土,屈身防守反击

龟缩防守反击的优势有两个:1. 拆下来绝大多数的国土,能得到很好的一笔回收费标准,似乎拆的总面积,类似有7、8万的模样,这7、8万的钱充足你再次经营剩余的地界、并再次整合部队了。2. 减少防御、降低防御总面积。挑选好的屈身地址,能合理有效的用非常少的军队防御力国界线。那样初期能不错的锻练大将、尤其是少得凄惨的大家族大将,二来也不易被对手交叉到后才

那麼龟的地址挑选哪儿好呢?一般而言无非是三个:

一是伊比利亚半岛,这一地方的益处是,有天然大理石、金子、橄榄果和铜矿,更新工程建筑的绝大多数原材料、粮食作物、经济发展,都有了。防御只需要扼守加泰罗尼亚地区和西班牙地域就充足了。这儿说下,现阶段版本AI跨岛个人行为算不上比较严重,因为安全性航路默认设置是沿海城市,并且登录军队成功时下回合是无法在地面上做长距离挪动的,因此以伊比利亚半岛大城市的遍布,就算被北方地区大不列颠那群好战分子结构登录,仍然有要价还价

而拉丁美洲方面,那三个荒漠流派就算开搞了,在窄长地域2个军团也足够抵御,确实不好只需固守好望角的那一个有木料的大城市,确保工程建筑更新的资料就可以。此外说下,伊比利亚半岛也是缩小蛮子扩大最好的地区,假如挑选恰当,可以非常容易看到蛮子们由于占有很多欧洲国土而开始相互之间互怼大战。就算是蛮子们一团和气,挺到阿提拉称霸,也就是他们土地失陷殃及的开始了

二是大不列颠岛。这一地方的优势和弊端实际上是各各半的:益处是防御范畴小、国土集中化、避开匈奴人,弊端是資源比较有限、非常容易和维京流派处在长期性的拉距战。并且开场就需要和大不列颠诸战狂抢地,个人认为确实并不是个看戏的好地方

三是意大利当地。挑选这些地址,大部分是对着转成希腊罗马多神教去的。意大利的三个行省都是有很好的多神教基础,升至35%不会太难。难题取决于,意大利地域資源算不上富有,行省比较有限、并且很早以前就需要应对北迁与西迁的蛮族,乃至是阿提拉。就算去除被跨海的风险性,也并不是个理想化地址

在这儿我带来一个附加的构思,假如想龟守,实际上拉丁美洲是个很好的挑选。与利比亚交界的是东罗,不作死基本上不太可能开战,其他三个荒漠流派除了靠荒漠防御力,企业整体实力比较有限,可以尽早灭之;拉丁美洲有大批量的港口,经济发展问题并不大。尽管海域悠长,可是根据这代的登录线路,增援也不容易太迟。唯一比较复杂的,就是稳住拉丁美洲后是往意大利方位还是往意大利方位的问题了


意大利方向合适攻击:离拉丁美洲近、冲着迦太基的西西里岛仅有一座城,摩擦阻力要小、南海舰队的效果会大许多,可是非常容易应对劲敌,尤其是匈奴人阿提拉。意大利方位城多,反扑有难度系数,南海舰队能充分发挥的地方要少点。益处是拿下了非常容易守、不容易尽快应对阿提拉。并且开场挑选拉丁美洲坚守、伊比利亚半岛扩展不容易遇到尬聊回合,开场就是各种各样进击吧……=。=

2. 高新科技与房屋建筑的挑选

玩过西罗的都了解,西罗的顶尖水沟、万神殿、剧院、大图书馆全是武器。尤其是水沟,小小几百块换了十几的纪律和很多的公共卫生服务,哪儿是“拉丁舞基督教神棍庙”那坑了1500大元才7的纪律、9的环境卫生。实际上现阶段版

本下,各种神殿和大城市更新的统计数据都极不科学——扣减很多的資源,每升1级居然仅有1点的提高力度,神殿倒还算了吧,尤其是都市的更新,就没发现什么明显增强的地方

要想享受罗马帝国祖先的财产,不要接纳“基督教神棍”的坑骗,就需要缓解更新的科技树里宗教信仰的更新。可是科技树的更新最后还是没法避免的,终究环节高新科技加持(就是一层高新科技彻底升完的奖赏)针对中后期国土扩张后反贪污的处罚太主要了。那麼大家就需要清晰更新耶稣教高新科技线前后左右的构成差别——

假如坚持不懈拉丁舞耶稣教文化艺术,万神殿的建筑物是唯一不需要造的工程建筑。水沟和公共图书馆起在沒有农作物加持的地方,由于罗马帝国传统式三样工程建筑仅有城市广场系列是加罗马帝国中华传统文化的,因此假如图方便不转教得话,只需不会起万神殿或是剧院就可以了。而保存公共图书馆和大型水沟的地方必定走文化艺术经济发展,主教堂进入2级彻底充足了。那样在小的附设镇里,可以节省出原先放水沟的地方起别的工程建筑

假如转化成别的宗教信仰,这儿主要提议是希腊罗马多神教,就不要盖任何耶稣教的工程建筑,每一个城都起城市广场类工程建筑,主加纪律的之后就是万神殿了。随后由于走多神教,除了会出祭拜的大城市,主城区都不要盖寺庙建筑;出祭拜的大城市,就把公共图书馆更换(公共图书馆和多神教神殿全是吃食材换纪律的,和“基督教神棍”主挣钱自己买厂家批发食材不同-。-)。出不来祭拜的大城市主推貿易,出祭拜的大城市要不出不来销售市场,要不出销售市场就是用食材销售市场,尽可能填补神殿的粮食作物损害)

此外说下,这代罗马帝国的建筑类型更贴近罗2的条理清楚的构造,军事和经济发展和粮食作物不相通。因此理论上罗马帝国是有所谓纯军事行省的。由于军事工程建筑除了训练场类的都吃食材,因此如果把行省免税政策,随后所有都出纪律和训练场工程建筑就可以。也就是说军事行省尽可能设在非沿海地区上,由于这代与罗2不同,每一个行省的方格数是确定的,沒有沿海地区就空出一个可以自由挑选工程建筑的方格,毫无疑问能多多一个纪律工程建筑或是环境卫生工程建筑,那样近乎完美的解决了三个训练场带来的极大纪律处罚

此外,针对罗马帝国流派的大城市,因为比蛮族多了个守备军基地的工程建筑,这个是加纪律和守备区企业的,减食材。但凡边境线行省能盖就盖这个吧。这代尽管本身行省产粮不够会造成省内资本-25%,可是边境城市优先选择考虑到的是守备区力、纪律和大城市防御力管理体系,粮食作物和收益全是其次的,可以靠别的行省填补。

3. 军事企业的构造,西罗是越更新越后退

除了器材类,军事企业就是一路朝蛮族化、外国籍化变化。中后期最坑人的是骑兵连具装都没有了!并且除了轻骑兵,所有都变成2回合企业。但是两罗的边防部队非常好,枪矛有矛墙,护盾也不低。此外西罗的弩兵尽管贵,可是輸出不低,非常值得一用。其他的中后期真的是一般般,没啥性价比高

西罗相比东罗,对雇佣军的依靠更多。

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