剑灵烛魔羽毛高产如何选择_剑灵烛魔羽毛高产四种方案哪家好

《剑灵》烛魔羽毛增产提案分析 四种方案各有利弊

更新时间:2021-12-03 11:18:39|来源: 网络|小编:无敌

当期给大家带来的是游戏玩家给大家剖析了夕木酱给大家明确提出的烛魔羽毛产出率提升提议,例举了四种高产方案,游戏玩家给大家剖析了这四种方案的利与弊,是不是也戳中你的心里呢?一起来看看吧!

《剑灵》烛魔羽毛增产提案分析 四种方案各有利弊

方案1. 南天胜地每日任务奖赏提升一个烛魔羽毛

最先有一个很显然的问题,就是南天胜地这一团本自身具备一定的门坎,并不是装备和技术性扎实的团队会耗费很多的時间去攻略这一团本,要等这一本普及化变成真真正正全员都能打的团本得话,参照当初的火炉,最少也要2个月,可能也是12段或是烛魔普及化的时候,如今得话,仅有一部分人才能体验到这一方案带来的权益,可是针对总体的耗费来讲,一个毛还是太少了,只有为能打这一本的人带来一小部分权益,针对抑止消费水平可以说九牛一毛,假如能加进2个,应当能推动一下大家都去打这一本的激情,过关率高了,生产量自然也就上去了,但是无论你生产多少个,打不以往的人都是会有埋怨。

方案2. 改为:地狱溶炉每日任务减少3金,每日任务荣誉箱中有10%概率附加给出一个羽毛

方案3. 黎明曙光破天深圳每日任务减少5金,周本任务荣誉箱中有50%概率给出一个烛魔羽毛

第二个和第三个实际上实质上全是一样的,都归属于减少生活来源,拼脸提升附加收益,针对每天一次的灶具而言,每日10%的几率,算下来一周能得一根毛的几率大约是52%上下,和第三个方案沒有区别,可是一周的每日生活来源却少了21J,坦白说这一方案针对一般的每日游戏玩家而言是最差劲的,从各方面而言都比不上第三个,第三个方案是周本降低5J,立即看脸50%几率多给一个毛,比第二种好一点,可是有一点,那样会给有着很多大号的人带来极大的权益,从这一点上而言,第三个方案比不上第二个,撇开降低生活来源,拼脸提升附加收益这一大槽点而言,这两个方案的选择自身就难以,

照料一般游戏玩家,那麼工作室和有着很多大号的人盈利较多,要想降低这样的话,那麼一周少赚21J去拼一个毛说确实的真的是没有什么用,这两个方案实际上都不大好,还比不上把拼脸的机遇放到坟墓,这一本原本收益就很低了,没有什么人想要去打,提升下人气值也是可以的。

方案4.商城系统发布每星期限购政策1次的原材料豪礼限定价格限制不超过30金

第四种方案和前一段的星轨结晶体解决方式类似,但是30J的价格针对羽毛自身而言还是太高了,实际上即使放着不管,羽毛的价格也不容易再高到哪里去,假如羽毛涨到了40J乃至50J,那麼毫无疑问会出现更多的人去刷羽毛让它降下去,这一方案仅仅在一定水平上限定了炒瓜子的很有可能,针对方案策划而言,这一方案可能是最好的,即使出了也不容易有很多人去买,还限定了价格,大部分在没什么提升流通量的情形下限定了消费水平,针对一般游戏玩家而言也没有什么损害,能在较长一段时间把价格维持在30J上下,可是问题就出在30J上边,30J的羽毛,你怎样能确保它不及时的跌下呢,方案策划大大的们要想确保羽毛沒有强烈的价格起伏这件事情原本就是不现实的。

汇总:

最先,手上富有又想要做装备的人,不容易很在乎原材料的价格,他们做装备一般全是第一批和第二批,也恰好是由于他们在做装备,因此这一时候供大于求,原材料一路增涨,直到供求平衡平稳在一个价格区段,当价格平稳以后,手上富有可是不太急着做装备的一部分人要入场做装备,再次协助平稳价格,直到这一部分人耗费完后,稳定物价的义务就落在的手上没有钱或是富有可是很会省吃俭用一毛都不肯多花的人的身上,这一时候假如此前价格有效,那麼会迟缓的减价。

持续有人入场做装备,直到降至绝大多数人都能接纳的价格,假如此前的价格过高,所有人的共识一致,那麼这一原材料必定会赶上大规模的撑杆跳高,而30J的羽毛,如今所有人的的共识全是价格太高,因此价格撑杆跳高势在必然,当最终一部分保持价格的人耗费完以后,羽毛的价格不容易稳定降低,毫无疑问会强烈起伏的,方案策划大大的们的第四种方案实际上非常好,不太好就不太好在你们下手太迟,应当在二十多金的时候就下手,如今下手得话和你们的期待价格起伏平稳的念头早已本末倒置了。

这儿我不说我的个人趋向了,实际上这四种方案都不太好,可是假如确实仅有这四种方案得话,期待方案策划大患者一定要谨慎,最好是事先防止,不要过后弥补。

最终我想对你说一下我对彗星甚至烛魔装备系统的看法,从对全部游戏的发展及其大环境而言,S3应当算得上超大胆和敢于创新的尝试,殊不知不得不承认,它太超前了,压根融入不上这一版本,因此它是不成功的,有人说它是剑灵较大的不成功,的确,剑灵因为它从一个拼技术性的游戏开始变成了拼装备的游戏,可是从装备的升值性来看,S3是剑灵历史上最顺利的武器装备,没有之一,一把武器装备的成本经历一年半的时间仍然沒有大转变,拥有度仍然不大,自身仍然是最一流的装备。

再看彗星和烛魔,刚出的时候价格不可谓不高,烛魔15段成本媲美S3,之后呢,彗星大半年没到就基本上普及化,使用价值一路下降,烛魔得话,看看这两个月的原材料价格吧,除了羽毛别的统统在降,伴随着更多的产出率价格会持续下挫,而羽毛的大规模撑杆跳高少则一两个月,更多就是两三个月,大部分四五个月以后的烛魔便会像今日的彗星一样了,当然也许在方案策划的计划书上就是那么计划的,终究装备的更替是这一游戏的关键玩法,可是方案策划大大的们能不能不把价格差别拉的那么大,2个月前做一件装备需要的耗费是2个月后的数倍,除了不在意钱的人,没有人不容易因而而寒心。

掏钱可以可是不要花糊涂钱,我觉得这也是绝大多数剑灵游戏玩家的心里话。

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