《暗黑地牢》4赏金职业搭配丧病玩法心得分享攻略

《暗黑地牢》4赏金职业搭配丧病玩法心得分享攻略

更新时间:2022-03-28 08:23:35|来源: 网络|小编:无敌

个人玩游戏较为简单直接,由于释放出来专业技能对己方战位也有要求,造成接到受惊或是专业技能造成原先的战术被搅乱确实是让我很头疼……

因此心一横:

挑选4个同样的职业不就能防止这类无奈状况么?又看到悬赏金特有的进攻被标识对手损害翻番的特性,一个4人悬赏金小组从此问世。(听闻可以猎杀猪人boss?yy中)

随后发觉了闪光弹这一绝技,165%的基础晕眩概率!?还能弄乱!?用下用!

但是先手都用于扔闪光弹了,不了标识,那如何增长輸出?电影导演!这和方案的不一样啊!……诶?快看这一专业技能——终极者:进攻被晕眩的目标损害提升67%,也可以增加輸出诶,并且第一位的悬赏金也扔不了闪光弹,恰好可以用。

用了以后发觉比想像地更强,主要是终极者这一专业技能对自己和对手的战位沒有任何要求,而闪光弹也仅仅无法在第一位使用而已,进攻大部分不容易受到限定,指哪里打哪儿。

实际上打兵线的时候损害外溢很显著,比标识后普通攻击低的这些损害并不重要,并且即使没秒掉也不赔啊,晕眩后最少确保了自己少挨揍1次并不是么?

玩法真真正正的做到了简单直接,盯住危害大的(主要就是指这些会充压专业技能的;又或是暴击伤害高,不但充压还非常容易真要命的)没脑子闪光弹晕了再讲,危害并不大的可以先无论,用终极者进行輸出。

常常是妖怪一个受惊,随后2、3回合内对手啥都没做就被灭掉了。看到损害和操纵都那么足,我便改进了团队——最终站一位修女:晕眩概率尽管只要100%,但也可以用;打得差不多了留一个怪,悬赏金们不断闪光弹、标识耗时间拼暴击伤害缓解压力,修女渐渐地奶,好不惬意~

值得一提的是修改后,太长的战斗時间会造成英雄人物们工作压力扩大,听闻是4回合后?我并不是很清晰,那般在玩到第五回合完毕战斗吧~

常常可以保证几乎满情况过图,连战无工作压力~我那样配搭真TM机敏!与大家分享。

【PS:无义务强烈推荐一个一般质量的装饰品:弓箭手钻戒(archer's ring,大约那么翻泽)远程控制精确 20 ,远程控制-1%暴击伤害;两字,实用】

还有值得一提的是,悬赏金的安营专业技能:一名伙伴 10精确 5%暴击伤害,并且時间耗费仅有2!并不是3!3悬赏金相互之间上buff后还余下6的時间可以用,恰好一人上一个跟踪:提升对手受到受惊的概率,降低自己受到受惊的概率。我特别喜爱跑中小型地形图,一进攻就安营。强烈推荐。

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