《暗黑地牢》各种地图属性修改方法解析

《暗黑地牢》各种地图属性修改方法解析

更新时间:2022-03-18 09:57:03|来源: 网络|小编:无敌

是不是想打造出你自己的地牢?下边为大家详细介绍《暗黑地牢》各种各样地形图特性改动方式,一起来看看吧。

目标文档

DarkestDungeon\scripts\map_generator.darkest

map:

.size short 地形图尺寸

.quest_type explore 任务类型

.dungeon_type crypts 地城类型

.base_room_number 9 基础屋子总数

.base_corridor_number 10 基础过道总数

.gridsize 4 3 区块链规格,也决策屋子遍布,如4 3则屋子横着较多4,纵向较多3,改动屋子总数理应这儿也做合理改动

.spacing 4 屋子间距,全部的都为4,也就是过道的格数

.goal_room_number 9 未知,但理应与基础屋子总数同样

.connectivity 0.9 连通性?屋子和卧室中间衔接的几率?

.min_final_distance 3 间距最后屋子的最少间距?

.hallway_battle 2 4 战斗(这一串全是过道里各种各样事件和物品的总数,改动屋子总数这儿理应也做改动

.hallway_trap 2 3 圈套

.hallway_obstacle 0 2 阻碍

.hallway_curio 9 9 佳品(应该是各种各样随机宝贝

.hallway_hunger 1 3 挨饿

.total_room_battles 1 3 总屋子战斗的总数(未知

.room_battle 0 0 战斗(屋子里事件有关

.room_guarded_curio 0 1 有守护的佳品

.room_curio 0 0 珍品

.room_guarded_treasure 1 1 有守护的宝贝(应该是给建筑装饰材料的小箱子

.room_treasure 0 0 宝贝

.nudge

假如要改动,提议将base_room_number base_corridor_number goal_room_number分别再加上同样的标值

将gridsize改动为a*b以后超过base_room_number的标值

将从min_final_distance开始到最终的所有数值再加上恰当的标值

相关阅读

  1. 最新更新

视频攻略

补丁