王者荣耀击杀主宰有什么收益效果(击杀暴君主宰不同效果解析)
文/静海君
相信细心的小伙伴已经发现了,在现在的排位里,击杀完暴君、主宰后,效果会有很大的不同,以至于现在会玩的打野都在盯着主宰打。
那么,差距十分明显的情况下,有必要加强10分钟后的暴君收益吗?
10分钟前的暴君和主宰收益对比
在研究暴君要不要加强之前,我觉着有必要先和大家介绍一下大小龙现在的收益情况。
⑴10分钟前的暴君收益
在10分钟之前,我们击杀完暴君后,可以获得一个叫「君临」的buff,这个buff可以让己方英雄获得一个额外的群体伤害效果:
- 对英雄造成60点的闪电链伤害(法伤),对非英雄单位造成180点的闪电链伤害(法伤),这个闪电链的效果有3秒的cd时间。
这个效果好吗?和闪电匕首的电弧被动一比大家就知道了效果如何了。
虽然闪电匕首的电弧被动在触发后可以造成的伤害要比君临效果好,cd时间也比君临要短,但是电弧被动需要普通攻击来触发,且触发的概率只有30%,这就比君临被动差远了。
对了,和暴君收益相关的还有一个细节——击杀完暴君后,典韦只获得了19g。
⑵10分钟前的主宰收益
大家都知道击杀完主宰后,会召唤出两波主宰先锋,这些先锋在推塔上有着不错的效果。但实际上10分钟前的主宰更大的作用其实是限制对手发育。
就比如上图,在5分钟左右的时候,我击杀了对面的主宰后获得了120g的收益,可是,如果我带一波兵是多少钱呢?
在游戏进行到7分钟左右的时候,我终于找到了一次单独清线的机会,可以看到,一辆炮车的收益是124g,和一条主宰是旗鼓相当的,这意味着什么呢?
击杀了主宰的一方即使没有完成推塔的目的,光是依靠将兵线替换成主宰就可以完成变相的经济压制。再加上击杀主宰的收益是40g,击杀暴君是20g,双管齐下,击杀主宰的一方经常在经济上占优。
⑶孰优孰劣
那么10分钟前,我们究竟应该优先选择哪个呢?
- 暴君代表着团战能力,打架厉害的一方可以优先考虑拿暴君,进一步增强前期入侵和团战的能力;
- 主宰代表着的是运营能力,前期稍微弱势的一方可以优先考虑拿主宰,有了主宰后不但可以减轻兵线压力(塔不至于掉得太早),还能降低对面的收益,一举两得。
从这里看,在10分钟前,主宰和暴君的收益其实是相当的。可是,事情到了十分钟之后,就有了比较大的变化。
10分钟后的主宰和暴君收益对比
接下来,我们再来看一下大家最关心的10分钟后的主宰以及暴君的收益问题。
⑴10分钟后的暴君收益
在游戏进行到10分钟之后,再击杀暴君(其实是暗影暴君)获得的buff就有了比较大的提升:
- 首先,在伤害方面,对英雄的伤害提升到了375,对非英雄的伤害提升到了450,对比之前的60(对英雄)和180(对非英雄)有了十分明显的提升。
- 其次,在功能性方面,暗影君临还可以给己方英雄提供额外的10%移速加成。
所以,暗黑暴君的收益是较高的闪电链伤害以及10%的移速加成。
⑵10分钟后的主宰收益
和暗影暴君的收益只是一个buff不同,暗影主宰的的收益主要分别三个部分:
- 第一:击杀完暗影主宰后,三条路都会依次召唤2条主宰。
这里的暗影主宰收益和常规主宰相差并不是特别大,除了基础属性有一定提升外,就是击败后的价格从120+→150+。
- 第二:召唤一条大号暗影主宰。
这个大号的暗影主宰就有些厉害了,不但自身的属性有了高额提升,自身的造型也更加威武,配合上暗影之径的属性,推塔能力可谓超强。
- 第三:召唤暗影之径。
第三个部分是暗影之径,暗影之径就厉害了,不但可以在召唤的时候直接清掉一条路上的所有兵线,还能给暗影之径区域中的主宰先锋、己方英雄提供对防御塔的额外伤害、10%的免伤。
对防御塔的伤害变高,自己的抗伤能力提升,这两个能力主要针对的其实就是推塔。
⑶谁强谁弱
暗影主宰和暗影暴君的属性相较主宰和暴君都有了提升,可为什么到了10分钟后,只要会玩的打野都会主动选择打暗影主宰呢?只是因为暗影主宰更强吗?我认为并不是这样的。
- 首先,作为一个打野,为什么我会优先打暗影主宰呢?我认为暗影主宰的收益更稳定,最起码能够保证在关键时刻清掉一路兵线,这样不管是推塔还是守塔效果都是显而易见的。
- 其次,暗影主宰和暴君刷新的时间是10分钟之后,在常规对局中,这个时候局势都已经明朗,一般就是优势方掌握野区,劣势方安稳守高,在这样的前提下,有优势的一方肯定会选择推塔更有优势的主宰。
综上,暗影主宰的收益可能确实比暗影暴君高一点点,但是双方的实际强度并不是太大,之所以大家基本都选择暗影主宰,其根本原因还是王者荣耀是一个推塔游戏,而暗影暴君则是一个打架buff。
以上就是本期的全部内容了,我是静海君,喜欢记得点个关注哦,谢谢大家。
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