《侠盗猎车4》7月25日超真操第二版火热公测+更新内容+数据修改明细教程

  • 补丁类别:免CD补丁
  • 补丁语言:中文
  • 补丁大小:0.10MB
  • 游戏类型:动作游戏
  • 发布日期:2022-01-02 13:21:51
  • 操作系统:Vista,winXP,win7,win8
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补丁简介

7月25日超真操第二版火爆首测 升级內容 数据信息改动清单实例教程.....文章标题好长~~~~~~~~~~ 超真实操纵MOD,通称超真操 首测了 本来准备今夜7点30分公布的,但佳人有约,因此提早首测了 升级內容: (所有数据均与现实里能查出的车系相符合)大家可以和2楼的统计表一起看 1.真实的汽车重量 (B项) 2.真实的引擎排气量 (C项不清楚有什么作用,自己用过提高或降低都反映出不来实际效果,因此自己将它改为引擎的排气量) 3.真实的推动比 (F1项,前驱车就1.0,后驱车就0.0,但原版里的这一数据信息灰常莫名其妙 ,后驱车的怎么会是0.2几或0.1几的,前驱车的又为什么会是0.8几或0.7几的,,,有基本常识的人都了解,一辆车是后驱的前胎就不太可能有驱动力嘛) 4.真实的排档数 (F2项) 5.真实的大马力 (F3项,因与现实中车系相符合,大家很有可能会感觉那不是迅速么 ,但我又反问到你,你现实之中开车是否会老把油门踏板踩究竟??? ) 6.真实的排档方式 (F4项,大家会在游戏里开车时显著地体会获得,自动挡的车换挡显著较为快) 7.真实的最大车速 (F5项,因游戏里全部车辆的最大车速早已被锁住,车辆组里最大车速的是INFERNUS 288KM/钟头,但自己仍将全部车辆的急速改为与现实相符合,等今后破译车速限定了就稳妥了) 8.真实的刹车踏板系统 (G项,刹车能量显著比第一版要弱,但也越来越更真实,全部车辆一百公里刹车距离一般都是在32~43米长) 9.真实的最少转向的半径 (H项,汽车方向盘转到極限部位,车辆以最少平稳车速转向行驶时,两侧转向轮的核心平面图在支撑平面图上滚过的运动轨迹圆的半径,一般都是在4.5~5.5米,,,,,,,,大型货车和较为长的车以外) 10.理想化的摩擦指数 (I项,因车速的修改,如果不将摩擦指数加高得话,车辆压根开不动,老原地不动跑偏 ) 11.真实的悬架系统 (E3和J项,真实地复原车辆在转向时的上下晃动动作,降低车辆距地时车胎松驰力度) 12.真实的撞击指数 (K项,真实的实际效果,自己感觉原版里的特恶心想吐,车辆撞倒比较严重形变才起烟着火 ,经调节后车辆不撞倒引擎得话是不容易起烟着火的,但假如车速超出80KM/钟头上下,车前立即撞倒固定物得话,引擎基本上起烟,,,,,若车速超出160KM/钟头上下立即撞倒固定物得话,发动机熄火的概率灰常大[不经意会着火]) 13.真实的车辆价钱 (M项,以现如今英国汽车交易市场的价钱作参照) 覆盖到x:\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\common\data\下同名的文档 (要养成备份数据的方式哦) 特别申明,,,本MOD是依据现实车辆主要参数而改动的,不喜勿下 若出现哪些问题请跟贴明确提出,方便改动 ------------------------------------------------------------------------------------------ 感激拉多B梦所指出的车速问题 实际上只需多注意一下车速就基本上没问题了,设想一下一个90夹角的弯以80km以上过而不容易出现转向不够的现实中有多少车要保证(仅有超级跑车或改装汽车)提议别老按照加快,转向前提条件前刹车踏板 也有,大家很有可能会感觉,本来看上来车速并不是迅速,但刹车踏板转弯的时候会出现转向不够的状况,实际上这也是游戏里的视角给了大家的假象 大家不防下一个车速表和第一人称视角来相互配合我这MOD一起使用 车速表这一贴的存档修改器可以完成http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-685622.html 第一人称视角的看这贴http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-648783.html (看人家贴一定要回贴哦) 进入车内后先按一下K键打开第一人称视角,在车里你能很显著地体会获得车速的速度,灰常非常容易分辨眼前的弯能以怎样的速率过,哪些时候该开始刹车踏板了 (注:第一人称视角补丁包里有一个灰常功能强大的巡航定速作用,按B键锁速) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 提议个人收藏本贴,尚需升级 [你们的嘉许,就是我的驱动力] PS:版权全部,转帖请标明来源 送一个名车汇购车MOD,让汽车价格越来越更有现实意义,放到游戏网站根目录,F4打开,(做好AsiLoader) 车辆数据信息改动实例教程 [不空话了] [看] 一览表: ADMIRAL   1832.0 4.6 85 0.0 0.0 -0.45 0.0 4 0.224 1.0 180.0 0.75 0.65 1.0 38.0 1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535 1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5  0.5 0.05 1.5 9.5 0.0 24835 440010 0  0 相匹配: (ADMIRAL[A])(1832.0{B})(4.6[C])(85[D])(0.0 0.0 -0.45[E])(0.0 4 0.224 1.0 180.0[F])(0.75 0.65 1.0[G])(38.0[H])(1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535{I})(1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5[J])(0.5 0.05 1.5 9.5[K])(0.0[L])(24835[M])(440010[N])(0[O])(0[P]) 统计表: 名称 [A] ID 总品质 {B}  kg(如1700=1.7吨) 高了影响加快 理想化值:似乎你爱好的真实水平 不知道是啥 [C] 试过降低和提高都没实际效果 水的浮力 [D] 车辆掉水中后的吞没指数(10=浮,120=沉) 没现实意义,似乎你爱好的真实水平 重心点[E] [E1] X轴,上下重心点 (负数侧重左,恰逢侧重右) 上下均衡 理想化值:0.0(最好是不许动) [E2] Y轴,前后左右重心点 (负数侧重后,恰逢侧重前) 数值越低,车辆飞起来时会议后轮先碰地;过低,车辆原地不动仰头 理想化值:0.0(但因每辆的控制模块不同,会出现不同的数值) [E3] Z轴,左右重心点 (负数重心点低,恰逢重心点高) 数值越低,悬架上下晃动越小(但翻车了会全自动翻回家);过低,转向时悬架会向反向晃动(即左足球转会往左边倾侧);过高易翻 驱动力指数[F] [F1] 驱动力导出比 (1.0=前,0.5四驱,0.0=后)[[车辆主动轮由它决策]] [F2] 挡十位数     (1~6) 不可以为0 [F3] 引擎大马力   (匹)  如:0.224=224匹 [F4] 换挡速率,也决策车辆在松掉油门踏板时,引擎转速减少的速率(0=慢,1=快) [F5] 最大车速限制,也影响瞬时速度 (游戏内每辆早已默认设置了急速限制,超出了没有用) 制驱动力[G] [G1] 制动力尺寸  (0=弱;1=强) [G2] 制驱动力均衡  (1=前;0=后) [G3] 刹车力尺寸  (0=弱;1=强) 转向角 [H]  转向轮旋转较大角(0~60度) 一般全是35.0 摩擦阻力{I} (需总体相互配合,单独一个调高(或降低)会出现反实际效果) [I1] 车胎整体抓地力(过小原地不动跑偏,过大转向时非常容易车翻,需相互配合Z轴) [I2] 横着抓地力   (过小转向跑偏,过大快速时转向不够) [I3] 竖向抓地力   (过小跑偏,过大转向缓慢) [I4] 这一如何试也没实际效果,不知道是啥 (最好是原版不许动) [I5] 抓地力前后左右均衡(0~1;过小前胎跑偏并转向不够;过大后胎跑偏并非常容易掉转头)[[比较严重影响转向能力]] 悬架系统[J] (总体相互配合,单独一个调高(或降低)会出现反实际效果) [J1] 扭簧强度   (降低合适高低不平地面,但转向时非常容易倾侧车翻,需相互配合Z轴) [J2] 避震抗压强度   (调高悬架硬,车体平稳不容易晃动,过高发硬;降低晃动,易车翻) [J3] 这一不清楚和J2有哪些各自,最好是和J2一样 [J4] 避震限制   (减振器的最短值;数值过大,悬架在受力时车胎会深陷车体;过小悬架受力的时候会发出声响)[[小于0会出现不正确]] [J5] 避震最低值   (减振器的最多值;数值过小,车辆在腾空而起的时候,车胎松驰得越大)[[高过0会出现不正确]] [J6] 悬架相对高度   (数值越大车体越高,负数减少) [J7] 前后左右均衡   (0.3前低~0.7后低) [[超出这一数值上不上车]] 损害指数[K] (χ为未知数) [K1] 车体撞击损害 (0=小;χ=大) [K2] 武器装备损害    (0=小;χ=大) [K3] 形变指数    (0=硬;χ=软) [K4] 引擎撞击损害 (0=小;χ=大)[[立即影响引擎发动机熄火或输油管崩裂而着火的概率 ]] 应该是门部位 [L]  用过调错上不上车 汽车价格 [M] (美金) 车辆独特主要参数 [N]  现如今只了解将倒数第2个数值调为1(或3)是ABS刹车防抱死系统系统(刹车踏板的时候会车胎一动一动的避免车胎锁起来) [O]  还不知道 [P]  还不知道 PS:版权全部,转帖请标明来源

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