当年的恐怖游戏让人害怕,故事情节细思极恐,很多作品都是云通关

更新时间:2020-10-20 09:31:54|来源: 网络|小编:雪文|人看过|已有[0]人评论我要评论
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现在的年轻人更钟意过“洋节”,对于流传下来的节日或者是节气知道的并不多,前不久中元节刚过,不知道有多少人意识到这个事情,虽然是一年一度的“鬼节”,但是小编周边的朋友都很少有聊到这个事情,其实与鬼相关的游戏肯定就要牵扯到恐怖程度的大比拼了。

当年的恐怖游戏让人害怕,故事情节细思极恐,很多作品都是云通关

PS:本文不会出现过于恐怖的游戏图片,请放心食用。

那么如何去评判一个恐怖游戏的恐怖程度呢?小编认为首先是在于故事的叙述,场景氛围的渲染,其中最最最重要的是突如其来的惊吓程度和BGM的搭配,如果你是胆子比较小的女生正在看这篇文章,那么小编提示你还是赶紧撤退吧。

《逃生》

当年的恐怖游戏让人害怕,故事情节细思极恐,很多作品都是云通关

这是一款比较老的恐怖游戏了,初代是在2013年发售,但是这个游戏的制作团队比较有背景,他们曾经任职于育碧,并且参与《刺客信条》和《波斯王子》的制作,但是后来他们成立了自己的新工作室,而这款游戏是他们工作室对外发售的首款作品。

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游戏整体大概需要20个小时才能通关(如果你连续玩的话17~18个小时),剧情其实就是你作为记者去美国偏远的山区去调查一个原本应该废弃的精神病院,但是在过程当中会有精神病患者攻击你,而且你手拿的不是武器而是摄像机,所以没有办法还击,通常在逃跑的时候更是会感受到那份绝望的恐怖。

当年的恐怖游戏让人害怕,故事情节细思极恐,很多作品都是云通关

但是,对我而言最怕的其实是场景和BGM的搭配带给人太大的压迫感了,游戏中不仅有解谜,出现的“怪物”更是非常可怕(图就不放了,感兴趣的自己去找找),有时候还要上演追逐和躲藏的戏码,而且作为恐怖游戏的通用套路,它总会在你出其不意的地方搞出点什么动静吓唬你。

《零》系列

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我不知道有多少玩家还记得这个系列,总共是7部作品,五部是正传,一部外传以及一部重制作,不过这个系列的开发商特库摩早些年已经把部分版权卖给了任天堂,直到目前为止都是两家共同持有的。

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但是我说句实话,这个系列是真的冷门,作为日系恐怖的类型,大家往往只知道咒怨、贞子这一类的故事,但是在零系列当中除了将紧张和恐怖的气氛渲染的十分到位之外,往往底层则是隐藏着一个凄凉的故事,而这一作当中女主姐妹的命运确实挺惨的。

讲几个游戏里比较吓人的点,比如走路的时候会有鬼手突然伸出来抓你,或者是在转弯处就能撞见,更搞的是你需要用相机拍照才能击退她们,还有老旧的日式房间氛围等等。

《P.T.》

提到恐怖游戏,那么小岛秀夫制作的《P.T.》必然拥有姓名,虽然只是试玩版,但是其恐怖程度已经让大家相当期待这款游戏,但是后来与科乐美闹翻,自己创立小岛工作室之后,这一作也就没了下文,虽然最近有消息指出索尼出资支持后续的开发,但是实际内情是怎样的谁也不知道。

当年的恐怖游戏让人害怕,故事情节细思极恐,很多作品都是云通关

试玩版当中无限循环的走廊,每经历过一次之后都会发现一些不一样的地方,往往因为这些细节的出现就会让人毛骨悚然,甚至是细思极恐。如果你玩过这个试玩版,应该对浴室以及最开始的一个房间印象深刻,以至于现在我都不想去回想曾经的那一幕。

这游戏最让人受不了的就是需要在房子里不断的走动去探索,一边要获得线索解谜,另一边有可能随时随地就能碰到莉莎,从进入游戏的那一刻起就把人的精神绷到最紧,甚至于我现在写下这行字的时候就已经起了浑身鸡皮疙瘩。

《死魂曲》

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这是当年PS2上发售的一款游戏,同样是日式恐怖元素,现在看来因为游戏受制于当时的开发技术,马赛克画质的人物表现并没有现如今的那份恐怖感,但是在当时玩这款游戏的人想必应该都被那种阴森的建筑以及谜题给困扰过,而且关卡之间的联系也需要推理。

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其实游戏本身有很多的缺点,比如地图重复,上手难度大,甚至关卡比较混乱(我认为是制作者有意而为之)等等,但是它的故事讲的是真不错。

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全部的剧情我就不再重复了,讲一个背景设定里比较有趣的行为,比如尸人会重复生前的行为,像是捡钱、铺床叠被甚至还会看电视等等。

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当然,其实还有很多恐怖游戏值得一说,比如《生化危机》系列,也许大家印象最深的是初代开门的细节了,但是还有七代诡异的场景和那些逼真而又恶心的餐桌等等,可能有人觉得《最后生还者》两部曲比较恐怖,但对于我而言这样的末日游戏,恐怖元素占比并不是很多。

不知道大家印象当中玩过最恐怖的游戏是哪一款呢?一起来聊聊看。

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