了解Flash Loading原理的朋友应该知道,制作loading至少需要两帧,第一帧为loading动画,第二帧为你的内容。
下面的ActionScript3代码中假设flash有两帧: 一开始的时候自动停止第一帧,然后进行loading操作,需要显示进度可以在loadProgress里写你需要的操作,加载完后自己跳到第二帧,并停止。
需要注意的是在main函数里,使用了addFrameScript给动画的第二帧添加了stop()代码,这里不是必须的,addFrameScript是一个隐藏函数,这里只是测试一下。 注意:addFrameScript中,前面是帧数,后面是要加载的函数,帧数是从0开始的。
package{ import flash.display.*; import flash.events.*; public class main extends MovieClip{ public function main():void{ stop()
//也可以使用addFrameScript给指定的帧添加代码 //addFrameScript(1,frameScript)
//调用加载脚本 loadScript() } private function loadScript():void{ //as3中,所以的显示对象都可以使用loaderInfo来侦听加载状态 //我们添加一个""Progress""和一个""complete"" root.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,loadProgress,false,0,true) root.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,init,false,0,true) } private function loadProgress(e:ProgressEvent):void{ //加载过程中会调用此函数 //e.bytesLoaded/e.bytesTotal分别是已经加载字节跟总字节 //需要显示进度可以在这里操作 trace(e.bytesLoaded,e.bytesTotal) } private function init(e:Event):void{ //加载完成,我们跳到第二帧进行播放 gotoAndStop(2) //操作代码.... } private function frameScript():void{ trace(""第二帧停止"") stop() //操作 } } }