英雄联盟诺克萨斯统领玩法的改动和更新(斯维因技能解析)

英雄联盟诺克萨斯统领玩法的改动和更新(斯维因技能解析)

更新时间:2023-04-04 10:18:22|来源: 网络|小编:南方大皇子

在今天凌晨更新的测试服12.8版本中,除了奥拉夫得到小幅度的重做外,还有一个英雄也进行了一些玩法上的改动和更新,他就是诺克萨斯统领-斯维因!

乌鸦这个英雄其实在几年前是经过一次重做的,重做后也曾大火过一段时间,只不过随着后来几次版本的改动后,他的上场率也是逐渐下滑,如今的乌鸦更多是作为辅助登场,且登场率也很低。

英雄联盟诺克萨斯统领玩法的改动和更新(斯维因技能解析)

低迷的表现也促使拳头想要改变一下目前斯维因的玩法和定位,于是在12.8版本中,小幅度重做后的斯维因也正式上线了。

斯维因的重做基本上算是每一个技能都有改动,具体如下:

被动

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被动技能以前的拉扯效果被移除,而这个效果也将被移植到E技能上,且治疗效果降低,但每个魂屑提供的生命值增加了不少,从5→12。

Q技能

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此次Q技能在效果上并没有什么改变,只是技能数据上进行了一些改动,比如法力效果减少,冷却时间前期缩短,满级后与之前一样都是3秒,技能伤害增加。

W技能蓝耗降低,同时新增一个新的效果,就是当ping该技能时,会显示周围可用范围内的敌方英雄

英雄联盟诺克萨斯统领玩法的改动和更新(斯维因技能解析)

E技能是这次斯维因小幅重做比较大的一个地方,首先该技能变成了一个两段技能,在释放一段后可再次释放,二段释放可以向自己的方面拉扯被禁锢的敌人。另外,在大招持续时间内,E技能的冷却时间将减少20%。

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大招这次的改动也有不少,首先,如今的大招会减速敌人60%,并在1.5秒内衰减。同时,如今在大招持续时间内再次使用大招,不会提前结束大招效果,而技能的伤害也有大幅度的提升,但与此同时,该技能的伤害将不再随治疗效果增加,如今变成一个固定的数值。

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这样改动后,斯维因的可持续伤害能力以及控制能力得到了一些改善,但具体能不能重新焕发新的活力,还需要进一步的测试才能给出答案。

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