王者荣耀伴生皮肤是什么意思(伴生皮肤发展史)
大家好我是指尖,伴生皮肤这个概念其实在王者荣耀远古时期是没有的,那时候出皮肤基本没什么规律,可能新英雄上线,伴随的是一个史诗皮肤,也可能是个勇者皮肤,就像达摩、嬴政这种英雄天生就没有伴生皮肤的概念。
伴生皮肤是后期兴起的理念,主要是为了给那些不舍得买点券玩家一个公平的属性,因此那时候皮肤碎片的价值是很高的,这也是很多玩家做活动的唯一动力,因此直到现在,大多数玩家的皮肤碎片出现了溢出状态,伴生皮肤更是失去了原有的价值,基本上也只是换来皮肤加一,当然了,在高级皮肤没上线之前,还是要用的。
伴生皮肤质量越来越低
司空震的启蛰、桑启的画中游,近期的很多伴生皮肤都免不了玩家的吐槽,如果不把原皮和伴生皮肤放在一起比较,根本就看不出你是否穿了皮肤,但即便如此,玩家们依然要花费28个皮肤碎片去兑换,一是满足了自己全皮的概念,二来在高级皮肤出来之前,要有替代品,有些英雄不玩,也只需要弄个伴生皮肤放在那里就足够了。
未来伴生皮肤升级
13日王者荣耀官方发了一个消息,主要有三点需要我们知道,首先是伴生皮肤受限于品级、主题、制作规范,发挥空间小,所以计划对新英雄第一款皮肤进行升级。
第二个是要用更多的时间去观察英雄的体验,所以会更好地打磨第一款皮肤。
第三个是汇总,未来的伴生皮肤会全部升级到勇者,所以需要投入更多的制作时间,所以在新英雄上线的3个月左右上线,而伴生皮肤288点券,升级为勇者后首周价格60点券,碎片商店48皮肤碎片,首周之后488点券。
乍一看这是个好消息啊,官方还是很贴心的嘛,知道玩家们对伴生皮肤不满意,所以对其做出升级处理,288点券的皮肤,直接60点券秒杀,好事!
但实际是这样吗?首先,官方的说法,伴生皮肤受限于品级、主题、制作规范和发挥空间小,难道不是他们自己定制的框架吗?非要把皮肤压缩到一个极低的水平,之后让玩家厌恶,之后提出升级理念,很难不相信这是一早就准备好的计划。
另外,伴生皮肤真的做不好吗?到底是做不好还是没认真做,我觉得每个人心中都有一杆尺,马可波罗的激情绿茵、王昭君的精灵公主、公孙离的花间舞、蒙恬的秩序猎龙将,都是制作精良的伴生皮肤,没人会吐槽说这个皮肤不好吧,所以说到底,这只是为了升级的一个借口罢了。
第二个,观察英雄的体验,去打磨一款皮肤,这个理由我根本就无法理解,皮肤制作成什么样子,和英雄的实际强度挂钩吗?倒不如说“我们做的太慢了,所以要再拖三个月的时间”,目前戈娅在体验服才刚刚上线,距离这个英雄上线正式服还有两个月的时间,而在这个基础上还要再拖三个月,一款勇者皮肤做五个月,我只能说无法理解,不能接受。
最后,288点券的伴生皮肤,直接卖60点券,看起来好值得啊,但官方偷换概念的能力的确让人防不胜防,用常驻价格来对比首周价格,真当玩家傻看不懂,伴生皮肤我没记错的话首周应该是230点券,所以根本不是288比60。
另外,有多少人会用点券去买伴生皮肤?还不是直接 用皮肤碎片兑换?所以正确的对比应该是60点券比28个皮肤碎片,虽然皮肤碎片价值更高,但是在大多数玩家手中,这就是一个溢出的道具,和我们还是新手时期对金币的高诉求,到现在人均溢出几十万是一个道理,也就相当于说,本来可以免费拿的,现在却要60点券。
而这也仅仅是首周的价格,对于一些零冲党而言,60点券也不想买皮肤,但兑换的成本直接涨到了48个碎片,那么是否意味着意在买完所有伴生皮肤的玩家,也不得不去花那看似价格更合理的60点券呢?
我只能说为了圈钱,实在是无所不用其极,最近两三年,王者已经变了味,卖表情、卖天幕、卖动作、卖个性按键,金色名字、皮肤图册,一切的一切都充满了金钱的味道,当初那个靠着卖皮肤维持运营的天美也终于不再扭扭捏捏,甚至不怕和玩家撕破脸,我就是要圈钱,反正你们已经无法自拔了,初心是什么?别扯玩家的游戏体验了,圈钱才是正道。
那么对于伴生皮肤全面升级这个问题,你怎么看呢?
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